작동 방식
레이어 세 개를 순서대로 쌓습니다. 앞 레이어가 자리 잡아야 다음 레이어가 의미를 갖습니다.
레이어 1
보이지 않는 것은 통제할 수 없습니다. untactit은 팀이 이미 쓰는 폴더와 벤더 계정을 읽어, 사용 중인 모든 자산을 하나의 인덱스로 만듭니다.
누가 무엇을 할 수 있는가
| 역할 | 편집 | 배포 | 승인 |
|---|---|---|---|
| 관리자 워크스페이스 총괄 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 승인권자 검토·릴리스 담당 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 편집자 작성·제안 담당 | ✓ | — | — |
| 뷰어 읽기 전용 | — | — | — |
역할은 서버에서 강제됩니다. 백엔드가 거부할 권한을 화면이 먼저 내주는 일은 없습니다.
레이어 2
공용 관리자 계정 하나가 아니라, 역할 세 개입니다. 만드는 사람은 제안하고 승인권자는 결정합니다. 누가 무엇을 결정했는지는 두 사람이 모두 떠난 뒤에도 기록으로 남습니다.
레이어 3
자산은 승인만으로 끝나지 않습니다. 실제로 실행할 툴까지 도달해야 합니다. untactit이 무엇을 어디에, 누구에게 로드할지 결정하고 직접 푸시합니다. 그래서 각자의 노트북에 있는 버전이 곧 팀이 승인한 그 버전입니다.
배포 대상
연동
이번 분기에 어떤 모델을 쓰느냐에 자산이 볼모로 잡혀서는 안 됩니다. untactit은 자산을 중립 포맷으로 저장하고, 내보낼 때 각 툴에 맞게 변환합니다.
스킬·프로젝트·지침 파일.
룰과 워크스페이스 설정.
스킬·메모리·루틴·세션 이력.
.github/copilot-instructions.md
커스텀 지침과 구성해 둔 어시스턴트.
20개 이상의 에이전트가 읽고 60,000개 이상의 프로젝트가 채택한 오픈 컨벤션입니다.
그 밖의 툴은 문서화된 엔드포인트로 연결합니다.